完结+番外_第8章(2 / 2)

创业不易,这个道理放什么时候什么地点都适用。

等到迹部事情都处理完了,龙马皱着眉将耳机拿开,转身对迹部摇摇头:“你说过这部游戏是预备做成mmorpg(多人在线rpg)吧,这个游戏的技术和音乐都不错,美术一般,关卡数值调整得不错,但剧情……”

他的神色有点微妙:“剧情可是游戏的关键啊,我看得出你是想以我们经历过的那个文明作为背景,但你想塞的东西太多了,显得很杂很乱,有一部分剧情模板你应该是套用了8号星域的《星空之城》吧?不合适啊,那个是全息游戏,在游戏里构筑一个世界都没问题,电脑不适用这一套。”

之前迹部其实已经给他发了一个游戏的初版,龙马还拽着龙雅玩过,当时就是单纯的两个角色建立营地,并互相攻击对方,算是经营+动作+射击的游戏了,除了因为角色技能过多,导致操作繁杂外,他还能适应,谁知加了剧情居然只是让游戏更差劲了。

迹部皱眉想了想,无奈的扶额:“嘛,我文学也不算差,但大概不适合做游戏脚本吧。”

他原本都没怎么创过业,年轻时是家族产业继承人,主攻证券方向,后来进了泛位面做佣兵,也是直接继承了老尖峰佣兵团留下的一部分势力,经营居多,开创偏少,做游戏更是头一回。

龙马看着迹部难得有点苦恼的模样,嘴角勾了勾。

最开始龙马也没想明白,迹部怎么就想着要做游戏了,明明以他的本事,做轻工、重工、高科技都可以发家致富,甚至富得更快,可后来龙马才想起,那段岁月也许苦难重重,但对他们来说仍是珍贵的宝藏。

但是在这个时间线重启,全部泛位面都只有不到20个存在强大到足以在时间逆流中保留记忆、而那个造成无数悲剧的文明也已泯灭的情况下,或许迹部是想通过这些,留下一些属于过去的记忆。

那些曾和他们同行的伙伴、曾帮助引导过他们的师长、曾敌对却最终一同畅饮的知己。

总是要记住的。

他想了想,伸手臂在自己的枕头底下一摸,就摸出一个牛皮袋子递给迹部。

“我大概能懂你的意思,所以画了这个,虽然国文不太好,但用画漫画的形式做这个还是可以的,如果你觉得这个剧情可以,我帮你做游戏脚本和角色设定怎么样?”

迹部怔了怔,打开牛皮袋,拿出厚厚的一叠画,最上面的那张彩页应当是封面,上面是两个男人,其中一个独臂剑士面色凛然,另一个冲天辫男人神情坚毅,他们背对着背,一看就知道是在并肩战斗。

整张画是很明显的漫画画法,但画风精细又极具特色,人体比例和动作十分写实,甚至能让人通过这画笔看出原型角色的颜值放现实里也相当不俗。

整张画的色彩略灰暗沉重,细节处总带着一股锋利感,连空白处都似乎染着历经漫长时光后才有的痕迹,迹部仔细一看,才发现是龙马通过笔触画出了一种“纸页泛黄”的效果。

这部漫画的名字是《尖峰》,迹部翻开漫画。

画中,那个面容俊秀之极的独臂男人,将满身是伤的少年带上了一艘飞船。