这也是给这些喜欢独立游戏的人一个更好的交流平台。
这也将会是一个集交流、募集资金、吸引粉丝支持的好地方。
紧接着竹游星为了起一个表率作用,他把自己正在制作的一款独立游戏公布出来。
这是一款名字叫做:以撒的结合的游戏。
这个名字听起来有些古怪,但如果是竹游星开发的,那么肯定会引来很多人的关注。
竹游星就相当於是一个引流的渠道。
通过他的名气可以在最早的时候吸引到更多的关注,让这个众筹平台可以在初期就能获得不错的关注度。
同时竹游星还保证在接下来的几年时间里他都会时常更新自己一个人创作的独立游戏。
当一个项目完成后他就会再准备下一个独立游戏开发,确保自身的名气能始终吸引到更多的玩家对独立游戏感兴趣。
有了竹游星的保证,在场的一众开发者们都露出惊喜的表情。
他们还真的很缺这样一个展示的平台。
如果有足够多的流量,那么哪怕是非常小众的独立游戏或许也将会有可能赚到钱,至少也可以给一些拥有独立意志的独立游戏开发者一个实现梦想的机会,一个可以用自己的爱好来生存下去的机会。
在游戏开发者大赛结束的几天后,战网平台就开辟出了一个新的分区,这个分区是专属於独立游戏的分区。
这个分区将会由游戏开发者联盟来负责打理经营,战网平台会提供网络服务支持。
而支持的代价就是所有独立游戏要以优先登录战网平台为主,其他平台登录也没问题,但如果登录其他的平台的话分成就会一定程度的降低。
比如说原本会分给开发者九成的利润,如果不同意独占就会少掉两成。
这差不多和游星电子娱乐最早期的策略如出一辙。
开发者们觉得这是理所当然,游星电子娱乐给了这个平台,还给了流量,又给了不错的分成额度,那么要你独占他们平台那是理所当然的。
而且就算你真的不想独占,游星电子娱乐也没有霸王条款到强占版权之类的,只是分成少了一点而已。
游星电子娱乐对独立游戏开发者只要一成的利润也顶多能维持住独立游戏专区的基本开支,这就相当於是竹游星主动给游戏开发者进行一定程度的补贴。
所以,该怎么选择自然不用多说,直接成为游星电子娱乐的独占游戏就行了。
他们这些独立游戏开发者们本来就没有多少复杂心思。
在众筹专区上线的第一时间,第一款众筹的独立游戏也公布了出来,并且被贴在众筹专区的最醒目位置。
这个游戏就是竹游星独立制作的独立游戏:以撒的结合。
这游戏还有一个试玩,竹游星不玩花哨的,他不会想破头去宣传游戏,而是直接拿出成熟的游戏DEMO出来让你们去体验。
好玩不好玩,你们玩了就知道了。